¶ Charte d’utilisation des supports dématérialisés en tant qu’outils de jeux
Version 1.0
¶ Article 1 : Objet des supports dématérialisé
S’ils peuvent être de formats divers et variés, les supports dématérialisés en tant qu’outils de jeux sont un « à côté » au jeu physique qui est et qui doit rester le coeur de notre activité. Ces supports sont présents afin de faciliter la communication entre les différents membres et les différentes équipes de la fédération. Ils permettent également la gestion de scènes qui n’ont pu ou ne peuvent pas se dérouler en partie, des messages écrits entre les personnages, ainsi que potentiellement des scènes d’approfondissement des relations entre des personnages. Les conteurs et les joueurs doivent être attentifs à ce que ces outils ne prennent pas le pas sur les parties physiques et ne les remplacent pas.
¶ Article 2 : Des validations
Conformément à la décision rendue par le Conteur National le 31 janvier 2023 ( (cliquer ici), réaffirmée par la présente charte, aucune validation moyenne ou haute ne sera valable tant qu’elle n’aura pas été clairement et par écrit notifiée sur le forum, en partie CdC ou ECN. La notification devra décrire précisément ce qui est validé, les pièces justificatives et les éventuelles raisons ou restrictions à cette validation. Une validation délivrée sous d’autres formats est nulle et non avenue. Les validations antérieures au 31 janvier 2023 ne sont pas concernées par cette obligation mais doivent être au maximum archivées sur le forum.
¶ Article 3 : Des pings et notifications
L’ECN et le CdC disposent d’un serveur Discord commun pour faciliter les communications. Sur Discord, les ECN devront passer par ce serveur afin de pinger/notifier les contes locaux, ne leur laissant ainsi qu’un Discord à surveiller. Les contes locaux devront privilégier le Discord ECN/CdC ou les éventuels discords d’ECN afin de pinger les ECN, là aussi afin de limiter le nombre de serveurs à surveiller par les ECN. Ces dernières équipes ne pouvant être tenue responsable d’avoir loupé un ping sur un serveur tiers. Les joueurs doivent pinger leur conte local sur leur Discord local et éventuellement leur ECN sur le Discord ECN. Il leur est demandé de ne pas pinger leurs conteurs sur des Discord tiers comme des Discord de coteries.
¶ Article 4 : De la priorité des formats
Entendu que nous sommes une fédération d’association de semi-gn, le format dématérialisé ne doit pas prendre le pas sur l’interprétation physique des personnages. En découlent les bonnes pratiques suivantes :
- Les parties sont en principe prioritaires sur les scènes écrites. Si une scène écrite ne se termine pas avant une partie, la scène devrait généralement s’adapter à la partie. Il est notamment déconseillé de brider une partie en ne jouant pas sur certains éléments car ces derniers feraient l’objet d’une scène écrite non terminée.
- Un joueur devra prévenir les contes gestionnaires au plus tôt s’il pense qu’une scène rendra un personnage injouable ou modifiera en profondeur son jeu (destruction, lien de sang…).
- Si des éléments concrets indiquent qu’un personnage peut potentiellement être détruit pendant une scène écrite, le ou les conteurs gestionnaires de la scène doivent freeze le personnage pour l’empêcher de se rendre à des parties ou scènes postérieures à ladite scène. Ils devront en revanche clore la scène dans les plus brefs délais quitte à passer par une scène vocale ou physique. Il n’est en effet en aucun cas acceptable de freeze ainsi un PJ plus d’un mois. Il est cependant rappelé qu’aller avec un PJ à une partie alors que l’on sait que le personnage risque la destruction dans une scène non terminée est sans ambiguïté possible un cas de triche. Il s’agit d’une exception pour des raisons de faireplay au premier tiret de cet article.
- Il est rappelé aux joueurs qu’ils sont eux aussi responsables de la cohérence entre elles des scènes écrites, avec leurs conteurs qu’ils doivent tenir informés. Afin de garder une gestion souple et adaptative, la présente charte ne fixe aucune règle mais réaffirme cette responsabilité commune.
- Il est déconseillé qu’une scène écrite s’étende sur plus de deux mois, bien que cela ne soit pas interdit. Si tous les parties concernées ne souhaitent pas poursuivre le rp il est conseillé de clore de telles scènes via des narratif.
- Si le PJ d’un conteur est présent sur une scène en support dématérialisé, ce conteur ne devra en aucun cas être le conteur gestionnaire de la scène.
¶ Article 5 : De la présence continue
Les supports dématérialisés, notamment les plateformes comme Discord, offrent la possibilité d’un jeu continu, disponible à toute heure. Cette richesse peut cependant déplacer une partie de l’activité ludique en dehors des sessions physiques, avec certaines conséquences potentielles : une fatigue accrue des conteurs en raison de sollicitations constantes, voir possiblement un bleed plus marqué chez les joueurs, lorsque le jeu s’ancre dans le quotidien.
Afin de préserver l’équilibre du jeu comme des individus, voici quelques pistes à envisagées, s’appuyant sur les conseils du MET original :
- Il peut être pertinent de fixer localement un délai minimal entre deux sollicitations (ping, relance…), par exemple 48 ou 72 heures, voire une semaine, selon le rythme souhaité. C’est un conseil issu de pratiques du MET originel.
- Les résolutions de trame en dehors du jeu physique ne sont pas interdites, mais il est généralement préférable de favoriser les scènes et dénouements en présentiel, afin de renforcer l’intensité collective.
- Au cas par cas, garder une certaine rareté dans l’accès aux PNJ entre les sessions contribue à maintenir leur aura narrative. Cela ne doit pas devenir une indisponibilité systématique, mais plutôt une gestion maîtrisée du temps et de la présence.
- Il peut être utile de définir un délai incompressible de réponse aux missives pour les PNJ anciens et ancilla, afin de marquer leur statut et de réguler les échanges : par exemple, un jour pour un Ancilla, trois pour un Ancien. Un rythme plus lent (trois et sept jours) peut aussi être choisi pour encourager une temporalité plus posée. Mais il va de soit qu’il y aura toujours des exceptions parmis les Ancilla et Anciens.
- Lors du rendu des résultats d’AIP, il est souvent préférable de ne pas autoriser de jeu autour de ces éléments avant la session physique suivante, sauf pour les joueurs absents qui peuvent transmettre leur résultat. Cela permet de recentrer l’action et les conséquences lors des rassemblements en présentiel.
- Une AIP représente en général environ une semaine de temps de jeu. Si un conteur constate qu’un joueur multiplie les scènes inter-parties jusqu’à approcher cette durée, il peut lui demander d’y allouer une AIP complète, afin de préserver la cohérence du rythme.
- Enfin, si un joueur semble affecté émotionnellement par le jeu ou montre des signes d’implication excessive, il est important que le conteur en parle avec le C.A local. Une discussion directe, bienveillante, avec la personne concernée peut souvent suffire à rétablir un équilibre. Si besoin, des ajustements peuvent être proposés, comme une pause du personnage principal pour quelques sessions, l’interprétation temporaire d’un PNJ, ou une limitation des scènes inter-parties.
¶ Article 6 : Du suivi du jeu
L’ensemble des scènes des joueurs étant souvent trop nombreuses pour être suivies par les conteurs, il est demandé aux joueurs d'écrire à la suite de leurs scènes, écrites ou vocales, un petit résumé contenant les éléments importants de la scène (hors-fluff), dans un espace accessible de toutes les parties concernées (joueurs comme contes).
Les joueurs sont incités à archiver les scènes qui les intéressent particulièrement, afin de pouvoir les produire au besoin. Dans le cas de Discord il existe des outils tiers permettant l’extraction et la sauvegarde d’un chan Discord.
Les conteurs locaux, s’ils doivent tenir informés les ECN de certains éléments, le font via le Discord ECN/CDC ou éventuellement via les Discord ECN. Au même titre que les joueurs, ils sont responsables de l’archivage des scènes qui les intéressent. En outre, ils doivent faire le nécessaire pour que leurs successeurs puissent accéder facilement à ces archives.
Les ECN s’ils doivent tenir les contes locaux informés de certains éléments de jeux, devront privilégier le Discord ECN/CDC. Ils sont également responsables de l’archivage des scènes qui les intéressent et doivent eux aussi permettre à leurs successeurs d’accéder facilement à ces archives.
Les scènes impliquant des antagonistes nationaux ou bien les scènes sous tutelles d’un ECN, doivent se faire sur le discord dédié de cet ECN. Les scènes impliquant uniquement des antagonistes locaux se font de préférence sur leur discord local, en prenant le plus pertinent géographiquement pour les lieux de la scène s’ils sont de plusieurs
associations. Les scènes entre joueurs se font de préférences sur le discord le plus pertinent en fonction de l’emplacement géographique de la scène.
¶ Article 7 : Les communications hors-jeux
Toutes les communications doivent naturellement respecter la Charte de comportement de la Fédération. À cela s’ajoutent les recommandations suivantes :
- Il est préférable d’éviter, dans la mesure du possible, toute remarque publique susceptible de révéler des éléments de jeu à d’autres joueurs. Préserver la découverte fait partie de l’expérience ludique.
- Conformément au Règlement Intérieur de la Fédération, les canaux publics ne sont pas l’endroit approprié pour évaluer le jeu d’autrui ou formuler des critiques blessantes sur une interprétation. Chacun vient avec sa sensibilité, son expérience et son style : la bienveillance reste la base d’un espace de jeu sain.
- Quand un groupe de personnes répètent régulièrement une même plaisanterie à l’encontre d’une autre personne, même si cela semble anodin ou humoristique, cela peut être perçu comme du harcèlement collectif. L’impact est souvent plus lourd qu’il n’y paraît, même si chacun n’y contribue qu’occasionnellement.
- Dans le même esprit, évitez les blagues récurrentes visant certains clans, en particulier envers les nouveaux joueurs. Des remarques comme « Je ne te parle pas, tu joues ce clan » peuvent paraître amusantes sur le moment, mais peuvent décourager ou exclure des joueurs, parfois au point de les faire quitter le jeu. Cultivons un accueil chaleureux et inclusif, qui valorise la diversité des personnages et des approches de jeu.
