Javascript is required

Fédération Camarilla Française

Présentations

Qui sommes nous ?

Nous sommes une fédération d’associations loi 1901 à but ludique. Nous existons depuis 1996 et fédérons presque une vingtaine de villes dans tout le pays, soit plus de 600 participants.

Lorsque vous rejoignez la Fédération, vous incarnez un personnage fictif qui va évoluer dans un univers virtuel, de la même manière qu’un acteur interprète un rôle au théâtre. Cet univers fictif est similaire au nôtre à ceci près que le surnaturel y existe.
Vous interprétez un vampire impliqué dans des intrigues dignes de la Cour de Louis XIV.

La Fédération met un point d’honneur à faire découvrir les aspects romantiques et tragiques des créatures des ténèbres (à la façon d’Anne Rice dans Entretien avec un vampire.), et non les aspects sanguinaires et violents qui leur sont habituellement associés.
L’univers dans lequel évoluent ces êtres, le Monde des Ténèbres(tm) a été développé par White Wolf Game Studio,
dans le jeu de narration Vampire : la Mascarade(tm).

Votre personnage y fera des rencontres d'une ville à l'autre, ou d'un pays à l'autre, si vous le désirez et si la Fédération s'y est développée. C'est actuellement le cas dans la plupart des grandes villes de France.

Qu’est-ce que la Mascarade(tm) ?

Dans notre jeu, la Camarilla(tm) tient son nom de la société fondée en 1486 par les vampires qui se regroupèrent alors pour lutter efficacement contre l'Inquisition. Elle institua un code de lois suivant lesquelles les vampires devraient vivre. La première de ces lois décrète qu'aucun d'entre eux ne doit révéler sa véritable nature aux humains.

Ce ban est connu depuis sous le nom de Mascarade. Il forme la base de la société vampire, et son respect assure encore la cohésion de celle-ci.
Dans le jeu, vous pourrez incarner, parmi différents types de personnages regroupés en “Clans” à l’historique et à la personnalité différentes, un personnage qui vous est propre et que vous avez créé vous même.

Bien qu’il semble plus facile initialement d’interpréter un personnage plus proche de sa propre personnalité, nous encourageons néanmoins les joueurs à jouer un rôle complètement différent afin de mettre en avant l’aspect théatral.

Qu'est-ce-que le Théâtre de l'Imaginaire(tm) ?

Le Théâtre de l'Imaginaire(tm) est le concept créé par White Wolf Game Studio et développé au sein de la Fédération. Il s'agit d'un système de règles qui sous-tend l'incarnation des rôles et permet de gérer les actions fictives se déroulant dans le Monde des Ténèbres.

Nul acte physique autre que s'exprimer et se déplacer n'est requis au sein de la Fédération. Toutefois, votre personnage disposera de pouvoirs surnaturels, dont il pourra user à des fins personnelles. C'est pour les représenter et gérer toutes les actions qui ne peuvent avoir lieu réellement que nous utilisons le système du Théâtre de l'Imaginaire.

La Fédération vous propose de vous intégrer dans une Chronique Nationale, issue des chroniques locales et de l’imagination des différents conteurs (créateurs de scénarii) de notre fédération. Ainsi vous pourrez jouer dans chacune des villes membres de notre pays dans une partie “ live ” en temps réel.

Génèse

En 1991 White Wolf Games Studio réalisait le jeu de rôles Vampire : La Mascarade. L'engouement pour ce jeu, grandement aidé par une remise au goût du jour de la mythologie vampirique, conduisit les Américains d'alors à la création d'une association fan club : The Camarilla(tm).

C'est durant l'été 1994 que fut crée sa sœur jumelle en France : la Fédération Camarilla(tm) française, présente aujourd'hui dans la plupart des régions de France.

Fonctionnement

Le but de la Fédération est de s'amuser dans un monde imaginaire, laisser l'esprit créatif de chacun s'épanouir, tout en étant dans une structure associative.

Fonctionnement de la Fédération

Notre fédération est organisée en groupes de travail basés sur deux pôles :

  • la Coordination qui se charge de l’organisation “ pure ” de l’association (mise en place, communication, Internet, administratif…). On trouve dans ce pôle l’ensemble des Chargés de communication avec la Fédération des villes membres, le Conseil d’Administration de la Fédération, ainsi que les chargés de projets.
  • le Conte qui prend en charge le jeu, la mise en place de celui-ci, la création d’aides de jeu, la coordination des chroniques, la gestion des joueurs, l’organisation des parties nationales (parfois dans des lieux prestigieux tel que le château Comtal de Carcassonne). Ce pôle rassemble tous les Conteurs des villes membres ainsi que le Conteur national et ses assistants.

Vous trouverez plus de détails en allant voir la Structure de la Fédération

Qu’obtenez-vous une fois que vous êtes inscrit(e) ?

Outre le fait de pouvoir incarner votre rôle n’importe où dans le monde (ie dans les pays dont la Camarilla(tm) est partenaire de la Fédération) et surtout en France, dans votre ville ou dans votre région, vous appartiendrez à une fédération qui vous apportera les éléments suivants :

  • Les Statuts associatifs et Le Règlement Intérieur expliquant nos mécanismes de fonctionnement. Nos statuts précisent, par exemple, que l’adhésion n’est pas permise aux mineurs, une certaine maturité nous semblant nécessaire pour pratiquer correctement ce jeu.
  • Les Règles du jeu utilisées.
  • Les coordonnées des organisateurs des différentes villes de France inscrites : ainsi vous serez à même de contacter n’importe quel membre responsable afin d’arranger un déplacement dans une autre ville que votre ville d’attache.
  • Un accès beaucoup plus complet à nos forums en fonction de votre implication.

Que faire cependant s’il n’existe pas de ville inscrite à la Fédération dans votre région ? La réponse est simple : créez-la vous-même, avec l’aide de la fédération et notamment des villes inscrites les plus proches. Il vous suffit d’une dizaine d’amis et d’une bonne motivation pour y parvenir.

Les Chapitres

Au sein de la Fédération, le Chapitre (la Cité) est un groupe indépendant et autonome qui fonctionne donc en autogestion. Il constitue la base sociale de l'association et doit être le centre d'intérêt et d'attention des joueurs. C'est le groupe de jeu dont vous êtes membre, et dont sont membres ceux qui jouent à vos côtés et qui participent aux mêmes événements que vous.

Notre activité est développée dans de nombreuses villes de France, d'Europe et du monde entier ! Pour pouvoir y participer, il vous faut rejoindre un des chapitre de la Fédération. Pour cela, faites votre choix dans la liste des Chapitres officiels. Dans la malheureuse éventualité où il n'y aurait pas encore de cité près de chez vous, vous n'avez que 2 choix : jouer plus loin, ou fonder un nouveau Chapitre!

Vous optez pour la création d'un nouveau chapitre local ? Si vous voulez étendre votre vision du Jeu au delà de votre Cité d'origine, et par la même participer à la vie active de la Fédération, vous aurez la possibilité de vous monter en association de loi 1901 et de vous affilier à la Fédération, pour ainsi devenir un des chapitres officiels.

Le jeu au sein d'un chapitre local suffit à vous permettre d'interpréter un personnage dans le cadre du Théâtre de l'imaginaire, mais Le simple fait que votre Chapitre d'Origine soit reconnu par la Fédération fait que l'univers dans lequel vous jouez sera conforme à la vision globale du jeu au niveau National, et donc Européen et Mondial.

Avertissement

Cette partie contient les avertissements qui permettent à chacun d'éviter toute méprise ou confusion quant à la nature de la Fédération :

Sur l'univers

Lorsque vous jouez au sein de la Fédération, vous incarnez un personnage fictif, semblable au rôle d'un acteur de théâtre, qui va évoluer dans un univers virtuel. Ce dernier est similaire au notre a ceci près que le surnaturel y existe et se cache du regard de l'humanité sous divers masques. De plus, il a influencé la course de l'histoire humaine depuis des millénaires, sans que les mortels s'en doutent dans l'ensemble. Vous percevrez alors le monde qui vous entoure, altération sombre et violente de notre réalité, à travers les yeux de l'une de ces créatures de légende que sont les vampires. Attention ! il ne s'agit pas de la vision caricaturale qu'en a développé le cinéma hollywoodien des années 50, mais plutôt d'un retour aux sources, d'une référence à B.Stocker revue et corrigée au goût d'aujourd'hui, à la façon d'Anne Rice dans Entretien avec un Vampire. Le Vampire est une métaphore au travers de laquelle sont développés divers thèmes. Parmi ceux-ci, l'aspect romantique et tragique de ces créatures des ténèbres seront mis en valeur, et non l'aspect sanguinaire et violent qui leur sont habituellement prêtés.

Sur le déroulement des parties

L'univers dans lequel évoluent ces êtres, le Monde des ténèbres a été développé par White Wolf Game Studio dans le jeu de narration Vampire : La mascarade. Ce jeu a ensuite été décliné sur le concept du Théâtre de l'Imaginaire : Il s'agit d'un système de règles qui sous-tend l'incarnation des rôles et permet de gérer les actions fictives se déroulant dans un monde fictif. Notre jeu se fonde sur ce concept, tout en l'adaptant à notre culture, notre histoire et notre propre interprétation de ce monde fictif. Les soirées de jeu qui sont organisées sur ce thème résultent donc d'un subtil mélange de théâtre d'improvisation, de jeu de rôle Grandeur Nature et d'interprétation historique.

Nul acte physique autre que s'exprimer et se déplacer n'est possible au sein de la Fédération. Toutefois, les personnage incarnées disposent parfois de pouvoirs surnaturels. C'est pour les représenter et pour gérer toutes les actions qui ne peuvent avoir lieu réellement, ou dont l'issue est incertaine, que nous utilisons le système de règles du Théâtre de l'Imaginaire.

Sur le Jeu

La Fédération a pour but essentiel de permettre à ses membres de s'amuser, par l'intermédiaire du théâtre d'improvisation. Les participants jouent un personnage FICTIF évoluant dans l'univers IMAGINAIRE des jeux de rôles édités par la société White Wolf(tm).

Tous les participants savent pertinemment que tout ceci n'est qu'un jeu et que les vampires et autres créatures surnaturelles ne sont que pur produit de l'imagination.

Sur les affiliations

La "Fédération La Camarilla(tm) Française" rejette tout lien avec les organismes suivants :

  • "la camarilla en France",
  • "la troisième voie",
  • "l'alliance pourpre",
  • "Paris by Night (KAOTIC)",
  • toute autre nouvelle appellation !

Bien évidemment, la Fédération ne saurait être tenue pour responsable des agissements des organismes susnommés.

Observation étant ici faite, nous tenons à vous rappeler que l'unique activité de la Fédération est et restera : LE JEU.

Copyrigths

Les marques déposées

Les termes suivants sont des marques déposées et sont la propriété exclusive de White Wolf Publishing AB, une société de Paradox Interactive AB, Västgötagatan 5, 118 27 Stockholm (Suède), pour l’Europe. La Fédération Camarilla Française les utilise avec l’aimable autorisation de White Wolf Publishing et Paradox Interactive : Camarilla, Changeling The Dreaming, Chronicles of Darkness, Dark Ages, Demon The Fallen, Exalted, Hunter The Reckoning, Mage The Ascension, Mind’s Eye Theatre, The Grand Masquerade, Vampire Bloodlines, Vampire The Dark Ages, Vampire The Eternal Struggle, Vampire The Masquerade, Werewolf The Apocalypse, Werewolf The Rage, White Wolf, World of Darkness, Wraith The Oblivion.

Les termes suivants sont des marques déposées et sont la propriété exclusive de White Wolf Entertainment AB, une société de Paradox Interactive AB, pour les Etats-Unis. La Fédération Camarilla Française les utilise avec l’aimable autorisation de White Wolf Entertainment AB et Paradox Interactive : Assamite, Brujah, Camarilla, Cappadocian, Changeling : The Dreaming, Changeling : The Lost, Chronicles of Darkness, Demon: The Fallen, Exalted, Followers of Seth, Gangrel, Giovanni, Kindred of the East, Lasombra, Mage : The Ascension, Mage : The Awakening, Malkavian, Mind’s Eye Theater, Mummy the Resurrection, Ravnos, The Camarilla, The Sabbat, Toreador, Tremere, Tzimisce, Vampire, Vampire Bloodlines, Vampire : The Eternal Struggle, Vampire: The Masquerade, Vampire : The Requiem, Vampire : The Dark Ages, Ventrue, Wererwolf : The Apocalypse, Werewolf : The Forsaken, White Wolf, World of Darkness. Le terme Empire of Sin est une marque déposée pour l’Europe.

Logos, dessins, modèles

Les logos, dessins, représentations graphiques des Clans et des factions du Monde des Ténèbres sont la propriété exclusive de White Wolf Publishing AB pour l’Europe.

Les marques susceptibles de déchéance (ended/expired trademarks)

Les termes suivants sont d’anciennes marques déposées de White Wolf Game Studio, 735 Park North Boulevard, Suite #128, Clarkston GA 30021, Etats-Unis d’Amérique. Elles ne sont plus enregistrées ou sont susceptibles de déchéance : Antagonists, Gothic-Punk, Laws of Elysium, Laws of the Night, Liber des Goules, The Masquerade Player’s Kit, The Masquerade 2nd Edition.

Dispositions finales

Tous les termes propres aux jeux édités par White Wolf Publishing AB, White Wolf Entertainment AB ou Paradox Interactive sont leurs propriétés respectives.

A bientôt

Nous vous attendons